爱游戏直播:《猎杀:恶魔熔炉》Old School难度点评

有这样一款游戏,最初想走古装版战争机器的路子,结果越做越灰心,员工们赶紧商量“要不加个近战角色,转型A-RPG吧?”。 1年后,强调双人合作的《猎杀:恶魔熔炉》被摆上了货架。
  
《猎》的画质患有间歇性缩水症,病情类似忘打上“后期处理特效”,比如第一关的视觉表现就足够浇灭画面党的热情。好在这种状况较少见,接下来的关卡渐渐发挥出虚汗3引擎的正常水准。E’lara(女主角)的皮肤有点糙,尤其她与玉体圆润的妖姐面对面时,两位美女在保养上的差距一目了然。另外我得表扬E’lara那对活泼的奶子,哪怕主人只是微转脖子,它们也要摇得波涛胸涌来配合,看来物理学在性感学面前就是个屁。
  
主线剧情我看都懒得去看,但男女主角之间的斗嘴对白颇出彩,类似战争机器和子弹风暴的扯淡风格,并且更频繁,更诙谐。
  
我先用刀男过了第一章:打击感不棉花,攻防操作不延迟,出招动作不拖沓,耗蓝技能不废柴,把这元素通通结合起来,我玩出一个结论:不好玩! 问题明显出在杂兵身上,这是许多欧美ACT的通病。 然后换弓妹(E’lara),这位深得Marcus真传的女精灵在表演各种动作时露出马脚,连“跑动中撞墙”这样的掩体操作都那么的战争机器。也许公母有别,她几个姿势还学得不够到位,显得僵硬死板。 总之,她的战斗方式和游戏主基调很融洽,你一眼就能看出那几座刻意的断墙是为一个E’lara和一群敌方射手准备的。弓者对射不同于枪者对扫,当你从掩体下抬眼瞄人的时候,惊见一支箭矢直直飞向自己,你可以立刻埋下脑袋,看到箭头呼啸而来,与你的头发丝擦边而过。CrossHair框大也没有中心点,意味着玩家任何一次爆头都需盲射技巧(成功后对方回馈给你的血腥效果也很爽)。慢速弓,中速弓和急速弓分别扮演狙击枪,突击步枪,冲锋枪的角色。
  
我现在要批斗和夸赞游戏难度,但都基于同一个现象: 最高难度【HardCore】与隐藏难度【Old School】之间的天壤差别。我上来就选HardCore,然后花4个钟头玩到第四章,这段时间里最难做到的事就是挂掉。好不容易贫血一次,发现还剩1瓶大加血,6瓶大复活。我曾坚信任何能分清鼠标左键和右键的生物都可轻松搞定过半的流程,轻松而无聊; 一气之下,我从网上拖了通关存档,直接解锁Old School。 于是第一章遇到的第一波小怪就让我的前进步伐变得异常艰难,艰难而过瘾。
  
简单说说最高难度和隐藏难度的区别: 前者是猎杀妖怪,后者是被怪秒杀;前者是《恶魔熔炉》,后者是《恶魔之魂》。因此Old School不光是隐藏难度,更像是隐藏游戏,其中文名叫《被秒:恶魔之魂》,相当耐玩。
  
以上对难度的看法也许是我STEAM破解版的问题,但下面的毛病应该具有普遍性—-队友AI。我的AI队友有时很搞,他会把我暴露在敌人面前,自个儿窝在后方掩体中看戏;她会收起弓,冒着箭雨英勇冲锋100米然后找壮汉们拼刀。我不知道他们是奸猾还是愚蠢,但我相信他们是敌方派来的卧底。 这就是我最后才提游戏亮点“双人合作”的原因,双人双人,必须都是人,请最好拉个死党来完成你的处女玩。这样才能开发出狼狈为奸的合作手段虐怪。举个典型案例:刀男把敌群卷向空中,弓妹像打活靶似的一只一只把他们射下来。反过来,有时如果弓妹不能尽快完成狙杀的活儿,刀男将被射成刺猬。
  
《猎》游走在TPS和ACT的边缘,它不想加入其中任何一个行列,所以搞点装备技能来冒充RPG。 弓箭瞄射系统简单扎实,联机合作机制稳健带有技巧性,但我看仍属于试水产品,2代的上升潜力很大,如果这次销量够吃的话。
  
在以3毛电费或3元盘费来计算软件价格的我朝,《猎》值得你尝试,同好友或伴侣配合杀敌则是最佳玩法。

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